Kotobukiya Megalomaria Unlimited Universe Plastic Model Kit Emulator #2 16 cm

KOTOBUKIYA - Précommande - KOTOBUKIYA

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EMULATOR #2 rejoint MEGALOMARIA UNLIMITED UNIVERSE dans une nouvelle configuration mêlant apparence organique et modularité mécanique. Haute d'environ 160 mm, cette maquette Kotobukiya utilise environ 50 % de New Expansion Skin Parts en Skin Color D sur une base Principal et conserve environ 50 points d'articulation. Elle comprend 2 visages pré-peints à yeux mobiles, 3 types de franges, 14 types de mains, un Combat Knife transparent rouge et des Goggles compatibles avec la frange dédiée.


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Description

KOTOBUKIYA MEGALOMARIA UNLIMITED UNIVERSE EMULATOR #2 – CX047

Date de Sortie : Janvier 2027


EMULATOR #2 : une nouvelle incarnation plus organique

EMULATOR #2 rejoint la gamme MEGALOMARIA UNLIMITED UNIVERSE dans une nouvelle configuration reposant sur l'architecture Principal et de nouvelles Expansion Skin Parts.

Cette version conserve la philosophie de l'Another capable d'imiter l'apparence d'un Trigger, mais pousse davantage l'esthétique vers un character kit humanoïde.

Le résultat associe environ 50 % de pièces de peau à une structure toujours hautement articulée et compatible avec plusieurs gammes Kotobukiya.

MEGALOMARIA · EMULATOR #2 : 160 mm, environ 50 articulations, Skin Color D, 2 visages à yeux mobiles, 3 franges, 14 types de mains, Combat Knife et Goggles.


Environ 50 % du corps converti en skin parts

EMULATOR #2 utilise les New Expansion Skin Parts, une évolution des premières Expansion Skin Parts de MEGALOMARIA.

Environ la moitié du modèle utilise désormais des pièces de peau, y compris certaines zones d'articulation et de surface.

Cette transformation rend l'ensemble plus organique et facilite les associations avec des character kits moins mécaniques.


Skin Color D pour le custom inter-gammes

Les pièces de peau utilisent ici la teinte Skin Color D.

Cette couleur permet notamment des combinaisons avec certains modèles Sousai Shojo Teien partageant la même tonalité.

EMULATOR #2 devient ainsi une base particulièrement intéressante pour le custom et les mélanges de pièces Kotobukiya.

NEW EXPANSION SKIN PARTS

Une base Principal transformée à environ 50 %

La structure mécanique reste présente, mais la proportion importante de pièces de peau modifie fortement l'identité visuelle d'EMULATOR #2.


Deux visages pré-peints à yeux mobiles

Le coffret comprend deux Naked Face Parts pré-peints.

Les visages utilisent la tampographie tandis que les yeux bénéficient d'une impression UV.

Le résultat permet d'obtenir une finition très propre directement après montage.


Direction du regard ajustable

Les yeux des deux visages sont mobiles.

Un outil dédié permet d'orienter précisément le regard selon la pose et la direction de la tête.

Cette fonction apporte beaucoup plus de naturel aux attitudes de combat et aux poses statiques.

MOVABLE EYES

Deux visages pré-peints au regard personnalisable

Le regard peut être ajusté pour accompagner les poses d'action, les gestes plus calmes ou les interactions avec les accessoires.


Une coiffure entièrement repensée

La coiffure combine plusieurs éléments issus de l'écosystème character kit Kotobukiya.

La partie arrière reprend le style du After School Short Wig Type A, tandis que la frange s'inspire de Little Devil Twin Tails.

La couleur blanche utilisée est également cohérente avec certains autres character kits compatibles.


Trois types de franges inclus

Le kit propose trois types de franges interchangeables.

Une version standard permet de conserver l'apparence principale du personnage.

Une seconde est spécialement conçue pour accueillir les Goggles, tandis qu'une troisième possède un connecteur 3 mm permettant d'ajouter divers accessoires.


Goggles compatibles avec la frange dédiée

EMULATOR #2 comprend une paire de Goggles.

Ils peuvent être installés sur la frange spécialement prévue à cet effet.

Cet accessoire renforce l'apparence tactique du personnage et différencie clairement cette version des autres EMULATOR.


Combat Knife transparent rouge

Le coffret comprend également un Combat Knife moulé en rouge transparent.

Cette arme compacte apporte une option simple mais efficace pour les poses de combat rapproché.

Sa finition translucide contraste fortement avec le coloris général du personnage.

TACTICAL ACCESSORIES

Goggles + Combat Knife transparent rouge

Ces deux accessoires donnent à EMULATOR #2 une identité tactique immédiatement différente des autres versions de la lignée.


Environ 50 points d'articulation

Malgré l'utilisation importante de skin parts, EMULATOR #2 conserve environ 50 points d'articulation.

La transformation esthétique ne se fait donc pas au détriment de la mobilité.

Le modèle reste capable de reproduire des poses complexes, des attitudes acrobatiques et différentes positions de combat.


Genoux adaptés aux poses assises

Les genoux peuvent se replier fortement afin de permettre notamment une pose assise avec un genou relevé.

Les protections de genoux peuvent être ajustées indépendamment afin de conserver une orientation naturelle.

Cette conception offre une grande variété de positions compactes.


Épaules multiaxes pour les poses croisées

Les épaules utilisent plusieurs articulations permettant de les avancer fortement.

Cette amplitude permet notamment de reproduire une pose bras croisés ou de tenir certaines armes à deux mains.

Elle renforce également la fluidité générale des poses dynamiques.


Grande amplitude du torse

Le torse dispose d'une excellente amplitude de mouvement.

EMULATOR #2 peut se pencher fortement ou même adopter certaines poses allongées.

Le cou mobile dans toutes les directions accompagne naturellement ces changements de position.


Hanches indépendantes pour grands écarts et high kicks

Les articulations de hanches peuvent se déplacer indépendamment.

Cette architecture permet des grands écarts, high kicks, stretching poses et différentes positions assises.

EMULATOR #2 conserve ainsi pleinement le potentiel de posing attendu de MEGALOMARIA.


14 types de mains inclus

L'un des points forts de cette version est la présence de 14 types de mains gauche et droite.

Le set comprend notamment poings fermés, mains ouvertes, Peace Sign, Hand Seal, mains pour épée, arme à feu, connecteur 3 mm et de nombreuses autres variantes.

Cette variété permet de personnaliser très précisément chaque pose sans avoir besoin d'un set additionnel.

14 HAND TYPES

Une gestuelle particulièrement riche

Entre les mains de combat, les gestes expressifs et les prises adaptées aux armes, EMULATOR #2 offre une très grande liberté de mise en scène.


Poignets trois points à très forte amplitude

Les poignets utilisent des Three-point Wrist Joints.

Ils peuvent se replier vers l'intérieur sur une amplitude proche de 180 degrés.

Cette architecture permet d'amener les hard points vers l'avant et facilite la combinaison avec différents Weapon Units vendus séparément.


Compatibilité avec les Weapon Units

Les hard points des poignets permettent d'ajouter différents équipements MEGALOMARIA ou M.S.G.

Il devient ainsi possible de transformer visuellement les bras en équipements beaucoup plus lourds ou monstrueux.

Les poignets standards et spacers fournis permettent également de revenir facilement à une configuration plus classique.


Compatibilité avec les Female Anothers

Les Naked Faces sont compatibles avec les masques de plusieurs Female-body style Anothers.

Les différentes franges peuvent également être combinées avec certains visors issus de la gamme.

Cette modularité permet de mélanger facilement esthétique mécanique et apparence humaine.


Compatibilité avec Sousai Shojo Teien

Plusieurs parties de la tête et du visage sont compatibles avec Sousai Shojo Teien.

La coiffure utilise d'ailleurs directement des éléments issus de cette gamme.

Cette compatibilité facilite la création de character kits hybrides et constitue l'un des principaux intérêts d'EMULATOR #2 pour les amateurs de custom.


Compatibilité avec Megami Device

Le joint de cou utilise une rotule de 5 mm permettant différentes combinaisons.

Une solution avec rotule de 6 mm permet également certaines associations avec des têtes Megami Device.

EMULATOR #2 fonctionne donc comme une véritable plateforme de personnalisation entre plusieurs gammes Kotobukiya.

CUSTOM COMPATIBILITY

MEGALOMARIA, Sousai Shojo Teien et Megami Device

Les visages, franges, connecteurs et articulations permettent de nombreuses combinaisons entre plusieurs gammes Kotobukiya.


Connecteur 3 mm compatible Flying Base

Une pièce d'armure de hanche équipée d'un connecteur 3 mm est incluse.

Elle permet d'utiliser le modèle avec un support compatible de type Flying Base.

Cette option est particulièrement utile pour les high kicks, les mouvements aériens et les poses de combat plus complexes.


Pièces alternatives pour le dos

Le kit comprend également une armure arrière monobloc.

Des joints d'omoplates sans détails d'armure sont également inclus.

Ces variantes permettent de simplifier la silhouette ou de préparer plus facilement certaines personnalisations.


Une maquette non scale de 160 mm

EMULATOR #2 est proposée en non scale et mesure environ 160 mm.

Ce format la place dans la continuité des autres Female Anothers de MEGALOMARIA.

Elle peut donc être exposée facilement avec les autres références de la gamme.


Entre 51 et 200 pièces

Kotobukiya classe EMULATOR #2 dans la tranche de 51 à 200 pièces.

Le kit reste donc relativement contenu malgré le grand nombre de mains et d'options de personnalisation.

L'essentiel de l'intérêt vient de la structure articulée et des nombreuses pièces alternatives.


Sortie japonaise en septembre 2026

La première commercialisation japonaise de MEGALOMARIA EMULATOR #2 CX047 intervient en septembre 2026.

La date officielle indiquée par la boutique Kotobukiya Japon est le 17 septembre 2026.

Les disponibilités européennes peuvent naturellement différer selon le calendrier du distributeur.


Montage sans colle et peinture facultative

EMULATOR #2 est une maquette plastique à assembler.

Aucune colle n'est nécessaire pour le montage standard.

Les visages sont déjà pré-peints et les principales couleurs sont obtenues grâce aux différentes pièces moulées. La peinture reste facultative.

Une pince de modélisme est recommandée. La durée de montage reste variable selon l'expérience du maquettiste et le niveau de customisation choisi.


Caractéristiques de KOTOBUKIYA MEGALOMARIA EMULATOR #2

Fabricant Kotobukiya
Gamme MEGALOMARIA UNLIMITED UNIVERSE
Produit EMULATOR #2
Référence CX047
Échelle Non scale
Hauteur Environ 160 mm
Nombre de pièces 51 à 200
Articulations Environ 50 points
Skin Parts Environ 50 % / Skin Color D
Visages 2 Naked Faces pré-peints à yeux mobiles
Franges 3 types
Mains 14 types gauche et droite
Accessoires Combat Knife / Goggles
Compatibilité support Connecteur 3 mm / Flying Base compatible
Compatibilités Female Anothers / Sousai Shojo Teien / Megami Device
Matériaux PS / PE / ABS / POM / PVC
Âge recommandé 15 ans et plus
Design Takanari / Katsuhiko Hori / Kotobukiya
Sortie japonaise 17 septembre 2026
EAN 4934054085934

Contenu de MEGALOMARIA EMULATOR #2

  • EMULATOR #2 à assembler ;
  • 2 Naked Faces pré-peints à yeux mobiles ;
  • 3 types de franges : standard, compatible Goggles et connecteur 3 mm ;
  • 14 types de mains gauche et droite ;
  • Three-point Wrist Joints et armures de poignets ;
  • armure de hanche avec connecteur 3 mm ;
  • armure arrière monobloc ;
  • joints d'omoplates sans détails d'armure ;
  • Combat Knife transparent rouge ;
  • Goggles.

Pourquoi EMULATOR #2 est-elle différente ?

EMULATOR #2 possède un positionnement clairement distinct des autres versions de la lignée.

Elle associe Skin Color D, coiffure blanche, 14 types de mains, Goggles et Combat Knife transparent rouge, ce qui lui donne une orientation plus tactique et plus personnalisable.

Sa structure basée sur environ 50 % de skin parts en fait également une excellente passerelle entre MEGALOMARIA et les autres character kits Kotobukiya.

GUNPLA-SHOP · EMULATOR #2

La version tactique et custom-friendly de la lignée EMULATOR

Les 14 mains, les Goggles, le Combat Knife et la forte compatibilité inter-gammes donnent à cette version une identité propre, sans empiéter sur l'axe Ritsuka Saeki d'EMULATOR #3.

FAQ – KOTOBUKIYA MEGALOMARIA EMULATOR #2


Quelle est la référence d'EMULATOR #2 ?

La référence Kotobukiya est CX047.


À quelle gamme appartient EMULATOR #2 ?

Elle appartient à MEGALOMARIA UNLIMITED UNIVERSE.


Quelle est la hauteur du modèle ?

EMULATOR #2 mesure environ 160 mm.


Combien de points d'articulation possède-t-elle ?

Le modèle conserve environ 50 points d'articulation.


Quelle proportion du modèle utilise des skin parts ?

Environ 50 % du modèle utilise les New Expansion Skin Parts.


Quelle Skin Color est utilisée ?

EMULATOR #2 utilise la teinte Skin Color D.


Combien de visages sont inclus ?

Deux visages pré-peints à yeux mobiles sont fournis.


Les yeux sont-ils orientables ?

Oui. Leur direction peut être ajustée avec l'outil inclus.


Combien de types de franges sont fournis ?

Trois : standard, compatible Goggles et avec connecteur 3 mm.


Les Goggles sont-ils inclus ?

Oui. Ils peuvent être installés sur la frange spécialement prévue à cet effet.


Le Combat Knife est-il inclus ?

Oui. Un Combat Knife transparent rouge est fourni.


Combien de mains sont incluses ?

Le kit comprend 14 types de mains gauche et droite.


Peut-elle réaliser des grands écarts et des high kicks ?

Oui. Les hanches indépendantes permettent différents grands écarts, high kicks et stretching poses.


Peut-elle être placée assise ?

Oui. Les genoux peuvent se replier suffisamment pour reproduire plusieurs poses assises.


Est-elle compatible avec Sousai Shojo Teien ?

Oui. Plusieurs pièces de tête et de visage permettent des combinaisons avec des modèles Sousai Shojo Teien compatibles.


Est-elle compatible avec Megami Device ?

Oui. Le système de cou permet certaines combinaisons avec des têtes Megami Device compatibles.


Peut-on utiliser un Flying Base ?

Oui. Une armure de hanche avec connecteur 3 mm est incluse.


Quand EMULATOR #2 est-elle sortie ?

La sortie japonaise officielle a lieu le 17 septembre 2026.


Combien de pièces contient le kit ?

Kotobukiya le classe dans la tranche de 51 à 200 pièces.


Faut-il peindre les visages ?

Non. Les deux Naked Faces sont pré-peints avec tampographie et impression UV.


Combien de temps faut-il pour monter EMULATOR #2 ?

La durée reste variable selon l'expérience du maquettiste et le niveau de customisation ou de finition souhaité.


EMULATOR #2 : l'axe tactique de la lignée

EMULATOR #2 possède une identité très différente des autres incarnations.

Son Skin Color D, sa coiffure blanche, ses Goggles et son Combat Knife transparent rouge lui donnent une apparence beaucoup plus tactique.

Les 14 types de mains accentuent encore son potentiel de posing et de custom.

MEGALOMARIA UNLIMITED UNIVERSE

Découvrez les différentes versions d'EMULATOR

Chaque incarnation d'EMULATOR explore une nouvelle manière de mêler structure Another, character kit humain et personnalisation inter-gammes.

Découvrir MEGALOMARIA UNLIMITED UNIVERSE →


EMULATOR #2 ou EMULATOR #3 : quelles différences ?

Les deux kits utilisent une base humanoïde avec une importante proportion de skin parts, mais leur orientation reste différente.

EMULATOR #2 met l'accent sur la Skin Color D, les 14 mains, les Goggles et le Combat Knife, tandis qu'EMULATOR #3 adopte une identité inspirée de Ritsuka Saeki et un équipement centré sur les armes blanches.

Les deux fiches doivent donc travailler des champs sémantiques distincts pour éviter tout chevauchement SEO.


Une excellente base pour les customs tactiques

La forte compatibilité de la tête, des poignets et des connecteurs fait d'EMULATOR #2 une excellente base de personnalisation.

Les 14 types de mains permettent d'utiliser facilement des armes supplémentaires et des accessoires vendus séparément.

Le connecteur 3 mm et les hard points ouvrent également la voie à des configurations beaucoup plus lourdes ou mécaniques.

KOTOBUKIYA · CHARACTER MODEL KIT

Une base pensée pour le posing et la personnalisation

Skin Color D, 14 mains, Goggles, Combat Knife et nombreux connecteurs font d'EMULATOR #2 une référence particulièrement intéressante pour le custom.

Voir les kits MEGALOMARIA →


L'avis Gunpla-Shop

La KOTOBUKIYA MEGALOMARIA EMULATOR #2 CX047 est probablement la version la plus intéressante pour les amateurs de posing pur et de custom tactique.

Nous apprécions particulièrement les 14 types de mains, les deux visages à yeux mobiles, les Goggles et le Combat Knife transparent rouge, qui donnent beaucoup de possibilités dès la sortie de boîte.

Sa Skin Color D et ses nombreuses compatibilités avec d'autres gammes Kotobukiya renforcent encore son intérêt. Elle se distingue suffisamment d'EMULATOR #3 pour que les deux références puissent parfaitement cohabiter dans une même collection.

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