Description du produit « Kotobukiya Megalomaria Unlimited Universe Plastic Model Kit Emulator #2 16 cm »
Date de Sortie : Janvier 2027
EMULATOR #2 rejoint la gamme MEGALOMARIA UNLIMITED UNIVERSE dans une nouvelle configuration reposant sur l'architecture Principal et de nouvelles Expansion Skin Parts.
Cette version conserve la philosophie de l'Another capable d'imiter l'apparence d'un Trigger, mais pousse davantage l'esthétique vers un character kit humanoïde.
Le résultat associe environ 50 % de pièces de peau à une structure toujours hautement articulée et compatible avec plusieurs gammes Kotobukiya.
MEGALOMARIA · EMULATOR #2 : 160 mm, environ 50 articulations, Skin Color D, 2 visages à yeux mobiles, 3 franges, 14 types de mains, Combat Knife et Goggles.
EMULATOR #2 utilise les New Expansion Skin Parts, une évolution des premières Expansion Skin Parts de MEGALOMARIA.
Environ la moitié du modèle utilise désormais des pièces de peau, y compris certaines zones d'articulation et de surface.
Cette transformation rend l'ensemble plus organique et facilite les associations avec des character kits moins mécaniques.
Les pièces de peau utilisent ici la teinte Skin Color D.
Cette couleur permet notamment des combinaisons avec certains modèles Sousai Shojo Teien partageant la même tonalité.
EMULATOR #2 devient ainsi une base particulièrement intéressante pour le custom et les mélanges de pièces Kotobukiya.
NEW EXPANSION SKIN PARTS
La structure mécanique reste présente, mais la proportion importante de pièces de peau modifie fortement l'identité visuelle d'EMULATOR #2.
Le coffret comprend deux Naked Face Parts pré-peints.
Les visages utilisent la tampographie tandis que les yeux bénéficient d'une impression UV.
Le résultat permet d'obtenir une finition très propre directement après montage.
Les yeux des deux visages sont mobiles.
Un outil dédié permet d'orienter précisément le regard selon la pose et la direction de la tête.
Cette fonction apporte beaucoup plus de naturel aux attitudes de combat et aux poses statiques.
MOVABLE EYES
Le regard peut être ajusté pour accompagner les poses d'action, les gestes plus calmes ou les interactions avec les accessoires.
La coiffure combine plusieurs éléments issus de l'écosystème character kit Kotobukiya.
La partie arrière reprend le style du After School Short Wig Type A, tandis que la frange s'inspire de Little Devil Twin Tails.
La couleur blanche utilisée est également cohérente avec certains autres character kits compatibles.
Le kit propose trois types de franges interchangeables.
Une version standard permet de conserver l'apparence principale du personnage.
Une seconde est spécialement conçue pour accueillir les Goggles, tandis qu'une troisième possède un connecteur 3 mm permettant d'ajouter divers accessoires.
EMULATOR #2 comprend une paire de Goggles.
Ils peuvent être installés sur la frange spécialement prévue à cet effet.
Cet accessoire renforce l'apparence tactique du personnage et différencie clairement cette version des autres EMULATOR.
Le coffret comprend également un Combat Knife moulé en rouge transparent.
Cette arme compacte apporte une option simple mais efficace pour les poses de combat rapproché.
Sa finition translucide contraste fortement avec le coloris général du personnage.
TACTICAL ACCESSORIES
Ces deux accessoires donnent à EMULATOR #2 une identité tactique immédiatement différente des autres versions de la lignée.
Malgré l'utilisation importante de skin parts, EMULATOR #2 conserve environ 50 points d'articulation.
La transformation esthétique ne se fait donc pas au détriment de la mobilité.
Le modèle reste capable de reproduire des poses complexes, des attitudes acrobatiques et différentes positions de combat.
Les genoux peuvent se replier fortement afin de permettre notamment une pose assise avec un genou relevé.
Les protections de genoux peuvent être ajustées indépendamment afin de conserver une orientation naturelle.
Cette conception offre une grande variété de positions compactes.
Les épaules utilisent plusieurs articulations permettant de les avancer fortement.
Cette amplitude permet notamment de reproduire une pose bras croisés ou de tenir certaines armes à deux mains.
Elle renforce également la fluidité générale des poses dynamiques.
Le torse dispose d'une excellente amplitude de mouvement.
EMULATOR #2 peut se pencher fortement ou même adopter certaines poses allongées.
Le cou mobile dans toutes les directions accompagne naturellement ces changements de position.
Les articulations de hanches peuvent se déplacer indépendamment.
Cette architecture permet des grands écarts, high kicks, stretching poses et différentes positions assises.
EMULATOR #2 conserve ainsi pleinement le potentiel de posing attendu de MEGALOMARIA.
L'un des points forts de cette version est la présence de 14 types de mains gauche et droite.
Le set comprend notamment poings fermés, mains ouvertes, Peace Sign, Hand Seal, mains pour épée, arme à feu, connecteur 3 mm et de nombreuses autres variantes.
Cette variété permet de personnaliser très précisément chaque pose sans avoir besoin d'un set additionnel.
14 HAND TYPES
Entre les mains de combat, les gestes expressifs et les prises adaptées aux armes, EMULATOR #2 offre une très grande liberté de mise en scène.
Les poignets utilisent des Three-point Wrist Joints.
Ils peuvent se replier vers l'intérieur sur une amplitude proche de 180 degrés.
Cette architecture permet d'amener les hard points vers l'avant et facilite la combinaison avec différents Weapon Units vendus séparément.
Les hard points des poignets permettent d'ajouter différents équipements MEGALOMARIA ou M.S.G.
Il devient ainsi possible de transformer visuellement les bras en équipements beaucoup plus lourds ou monstrueux.
Les poignets standards et spacers fournis permettent également de revenir facilement à une configuration plus classique.
Les Naked Faces sont compatibles avec les masques de plusieurs Female-body style Anothers.
Les différentes franges peuvent également être combinées avec certains visors issus de la gamme.
Cette modularité permet de mélanger facilement esthétique mécanique et apparence humaine.
Plusieurs parties de la tête et du visage sont compatibles avec Sousai Shojo Teien.
La coiffure utilise d'ailleurs directement des éléments issus de cette gamme.
Cette compatibilité facilite la création de character kits hybrides et constitue l'un des principaux intérêts d'EMULATOR #2 pour les amateurs de custom.
Le joint de cou utilise une rotule de 5 mm permettant différentes combinaisons.
Une solution avec rotule de 6 mm permet également certaines associations avec des têtes Megami Device.
EMULATOR #2 fonctionne donc comme une véritable plateforme de personnalisation entre plusieurs gammes Kotobukiya.
CUSTOM COMPATIBILITY
Les visages, franges, connecteurs et articulations permettent de nombreuses combinaisons entre plusieurs gammes Kotobukiya.
Une pièce d'armure de hanche équipée d'un connecteur 3 mm est incluse.
Elle permet d'utiliser le modèle avec un support compatible de type Flying Base.
Cette option est particulièrement utile pour les high kicks, les mouvements aériens et les poses de combat plus complexes.
Le kit comprend également une armure arrière monobloc.
Des joints d'omoplates sans détails d'armure sont également inclus.
Ces variantes permettent de simplifier la silhouette ou de préparer plus facilement certaines personnalisations.
EMULATOR #2 est proposée en non scale et mesure environ 160 mm.
Ce format la place dans la continuité des autres Female Anothers de MEGALOMARIA.
Elle peut donc être exposée facilement avec les autres références de la gamme.
Kotobukiya classe EMULATOR #2 dans la tranche de 51 à 200 pièces.
Le kit reste donc relativement contenu malgré le grand nombre de mains et d'options de personnalisation.
L'essentiel de l'intérêt vient de la structure articulée et des nombreuses pièces alternatives.
La première commercialisation japonaise de MEGALOMARIA EMULATOR #2 CX047 intervient en septembre 2026.
La date officielle indiquée par la boutique Kotobukiya Japon est le 17 septembre 2026.
Les disponibilités européennes peuvent naturellement différer selon le calendrier du distributeur.
EMULATOR #2 est une maquette plastique à assembler.
Aucune colle n'est nécessaire pour le montage standard.
Les visages sont déjà pré-peints et les principales couleurs sont obtenues grâce aux différentes pièces moulées. La peinture reste facultative.
Une pince de modélisme est recommandée. La durée de montage reste variable selon l'expérience du maquettiste et le niveau de customisation choisi.
| Fabricant | Kotobukiya |
| Gamme | MEGALOMARIA UNLIMITED UNIVERSE |
| Produit | EMULATOR #2 |
| Référence | CX047 |
| Échelle | Non scale |
| Hauteur | Environ 160 mm |
| Nombre de pièces | 51 à 200 |
| Articulations | Environ 50 points |
| Skin Parts | Environ 50 % / Skin Color D |
| Visages | 2 Naked Faces pré-peints à yeux mobiles |
| Franges | 3 types |
| Mains | 14 types gauche et droite |
| Accessoires | Combat Knife / Goggles |
| Compatibilité support | Connecteur 3 mm / Flying Base compatible |
| Compatibilités | Female Anothers / Sousai Shojo Teien / Megami Device |
| Matériaux | PS / PE / ABS / POM / PVC |
| Âge recommandé | 15 ans et plus |
| Design | Takanari / Katsuhiko Hori / Kotobukiya |
| Sortie japonaise | 17 septembre 2026 |
| EAN | 4934054085934 |
EMULATOR #2 possède un positionnement clairement distinct des autres versions de la lignée.
Elle associe Skin Color D, coiffure blanche, 14 types de mains, Goggles et Combat Knife transparent rouge, ce qui lui donne une orientation plus tactique et plus personnalisable.
Sa structure basée sur environ 50 % de skin parts en fait également une excellente passerelle entre MEGALOMARIA et les autres character kits Kotobukiya.
GUNPLA-SHOP · EMULATOR #2
Les 14 mains, les Goggles, le Combat Knife et la forte compatibilité inter-gammes donnent à cette version une identité propre, sans empiéter sur l'axe Ritsuka Saeki d'EMULATOR #3.
La référence Kotobukiya est CX047.
Elle appartient à MEGALOMARIA UNLIMITED UNIVERSE.
EMULATOR #2 mesure environ 160 mm.
Le modèle conserve environ 50 points d'articulation.
Environ 50 % du modèle utilise les New Expansion Skin Parts.
EMULATOR #2 utilise la teinte Skin Color D.
Deux visages pré-peints à yeux mobiles sont fournis.
Oui. Leur direction peut être ajustée avec l'outil inclus.
Trois : standard, compatible Goggles et avec connecteur 3 mm.
Oui. Ils peuvent être installés sur la frange spécialement prévue à cet effet.
Oui. Un Combat Knife transparent rouge est fourni.
Le kit comprend 14 types de mains gauche et droite.
Oui. Les hanches indépendantes permettent différents grands écarts, high kicks et stretching poses.
Oui. Les genoux peuvent se replier suffisamment pour reproduire plusieurs poses assises.
Oui. Plusieurs pièces de tête et de visage permettent des combinaisons avec des modèles Sousai Shojo Teien compatibles.
Oui. Le système de cou permet certaines combinaisons avec des têtes Megami Device compatibles.
Oui. Une armure de hanche avec connecteur 3 mm est incluse.
La sortie japonaise officielle a lieu le 17 septembre 2026.
Kotobukiya le classe dans la tranche de 51 à 200 pièces.
Non. Les deux Naked Faces sont pré-peints avec tampographie et impression UV.
La durée reste variable selon l'expérience du maquettiste et le niveau de customisation ou de finition souhaité.
EMULATOR #2 possède une identité très différente des autres incarnations.
Son Skin Color D, sa coiffure blanche, ses Goggles et son Combat Knife transparent rouge lui donnent une apparence beaucoup plus tactique.
Les 14 types de mains accentuent encore son potentiel de posing et de custom.
MEGALOMARIA UNLIMITED UNIVERSE
Chaque incarnation d'EMULATOR explore une nouvelle manière de mêler structure Another, character kit humain et personnalisation inter-gammes.
Les deux kits utilisent une base humanoïde avec une importante proportion de skin parts, mais leur orientation reste différente.
EMULATOR #2 met l'accent sur la Skin Color D, les 14 mains, les Goggles et le Combat Knife, tandis qu'EMULATOR #3 adopte une identité inspirée de Ritsuka Saeki et un équipement centré sur les armes blanches.
Les deux fiches doivent donc travailler des champs sémantiques distincts pour éviter tout chevauchement SEO.
La forte compatibilité de la tête, des poignets et des connecteurs fait d'EMULATOR #2 une excellente base de personnalisation.
Les 14 types de mains permettent d'utiliser facilement des armes supplémentaires et des accessoires vendus séparément.
Le connecteur 3 mm et les hard points ouvrent également la voie à des configurations beaucoup plus lourdes ou mécaniques.
KOTOBUKIYA · CHARACTER MODEL KIT
Skin Color D, 14 mains, Goggles, Combat Knife et nombreux connecteurs font d'EMULATOR #2 une référence particulièrement intéressante pour le custom.
La KOTOBUKIYA MEGALOMARIA EMULATOR #2 CX047 est probablement la version la plus intéressante pour les amateurs de posing pur et de custom tactique.
Nous apprécions particulièrement les 14 types de mains, les deux visages à yeux mobiles, les Goggles et le Combat Knife transparent rouge, qui donnent beaucoup de possibilités dès la sortie de boîte.
Sa Skin Color D et ses nombreuses compatibilités avec d'autres gammes Kotobukiya renforcent encore son intérêt. Elle se distingue suffisamment d'EMULATOR #3 pour que les deux références puissent parfaitement cohabiter dans une même collection.
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